عالم البيبي روبوت
معمل 3D · بساط قفزات وشطرنج طاقة
ابدأ الرحلة ←SHUTTER PLAY / حكاية المنصة
مدن تتخانق بالمقالب، حصون تغيّر فيها قواعد المعركة، وأركيد يختبر مهارتك. هنا تعرف دورك في كل لعبة، القرار اللي يفرق، والمكافأة اللي ممكن تكمل معاك في تجربة تانية.
العدد يشمل الألعاب الأساسية والسيناريوهات والوصفات؛ مش 107 لعبة مستقلة بنفس العمق. الأركيد والسيناريوهات جزء من الإجمالي، وليسوا إضافة عليه. الحصر يخص المنصة الحالية؛ مشروع الفراعنة المنفصل مش داخل العدد.
عوالم مترابطة / تقدم محفوظ
ابدأ بالمهمة المضيئة، اكسب التحدّي، ثم ارجع للدليل واستلم ختمك لفتح المهمة التالية. المناطق الكبيرة مقسّمة إلى ثماني بوابات في المنطقة الواحدة. لكل عالم أختامه، وفي التحديات التي تقيسها تظهر إنجازات الإتقان ودون فقد صحة.
معمل 3D · بساط قفزات وشطرنج طاقة
ابدأ الرحلة ←رحلة الحارة · ستة تحديات وأختام
ابدأ الرحلة ←رحلة تحرير الوادي من ڤِكس
ابدأ الرحلة ←أعد تشغيل المدينة: توصيل، إنتاج، بناء وسباقات
ابدأ الرحلة ←اصعد من سطح المدينة إلى المحطة والمدار
ابدأ الرحلة ←مسارات الجواهر والألغاز وقوانين الحركة
ابدأ الرحلة ←تسلّل، فك الأقفال وأنقذ المحتجزين
ابدأ الرحلة ←تصويب، دفاع وسيطرة وصولًا للمواجهة الأخيرة
ابدأ الرحلة ←عرض الألعاب أصبح بمجسّمات 3D؛ بعض القواعد ما زالت على لوح أو مسار محدد. الحركة الحرة والكاميرا المتحركة تختلف حسب اللعبة.
تحديث 9 أكتوبر 2026
تحسينات في الألعاب الحالية: قرارات أوضح، أدوات تخطيط، وتحكم أفضل في الجولة. بعض التحسينات مشتركة بين عدة ألعاب وسيناريوهات.
شطرنج النواة ومصاعد الشبكة داخل مقر ڤِكس: طاقة وإصلاح وجدار ناري، وبوابات ومكافأة فعلية بين التحديين.
شوف الألعاب ←تجهيزات مختلفة لـ٢٠ نمط أركيد وست فئات، كاميرا مجسمة مرتبطة باللمس، ومؤثرات إصابة وكومبو وصيد متزامنة مع أحداث المحرك والصوت.
شوف الألعاب ←MINDROOM فيها 3 تجهيزات، حراس بأدوار مختلفة وصناديق إمداد محدودة. اختار ما يناسب طريقة لعبك.
شوف الألعاب ←Sky Runner فيها طريق هادئ وطريق سريع. دريفت الميناء يسجّل أفضل لفة في السباق ويعرض شبحها لتقارن أداءك.
شوف الألعاب ←اسحب وحدتك للإصلاح، اختار أولوية البرج أو بِعه، وحدد مكان التشتيت بعيدًا عن طريق هروبك.
شوف الألعاب ←قائمة انتظار في المصنع، فحص الخدمات في المدينة، وتراجع وإعادة للتعديلات في ألغاز الفيزياء.
شوف الألعاب ←رمّم حصن VEX بين الموجات. وفي العقارات، بيع أملاكك لتغطية نقص السيولة قبل إعلان الإفلاس إذا كانت قيمتها تكفي.
شوف الألعاب ←إيقاف فعلي في العربيات بزر Esc أو Start، وتوقف تلقائي عند فقدان التركيز. الأركيد يعرض نتائج الجولة ونصيحة للمحاولة التالية.
شوف الألعاب ←2D: حركة ورسم على مستوى مسطّح؛ وجود ظلال أو خلفية غنية لا يحوّلها تلقائيًا إلى لعبة 3D.
2.5D: عمق ومنظور مائل أو أيزومتري مع رسوم وطبقات ثنائية الأبعاد.
3D: مشهد وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد. قد تظل قواعد اللعب على لوحة أو مساحة محددة.
معاينات الأركيد تُرسم من محرك 3D الحالي على جهازك. اللقطات المؤرشفة موسومة بوضوح وقد تعرض الشكل السابق. بعض الصور تمثل مراحل أو تشغيلًا تجريبيًا للقواعد؛ ليست رسومات تصورّية ولا تسجيلًا لجولة بشرية. قد تختلف الإضاءة والظلال حسب جهاز العرض. يمكنك التنقل بين الصور وتكبيرها. صور الأفكار غير المبرمجة موضّحة بشكل منفصل.
BABY ROBOT LAB
امشِ بالروبوت في معمله، ابدأ بساط القفزات ثم ارجع للبيبي واستلم شارة الشحن. الشارة تفتح الشطرنج وتمنح فريقك حماية إضافية. بعد التحدي الثاني، نجمة المعمل تصبح مكافأتك. اللعب الحر متاح من سجل الرحلة، والتقدم محفوظ على نفس المتصفح.
محطة الشحن · 3D
لوحة ومجسمات روبوت ثلاثية الأبعاد. التحرك بين خانات اللوح، مع كاميرا تتبع النقلة ومؤثرات صوتية.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
حرّك البيبي روبوت بالنرد. وسادات القفز تقدّمك والزحاليق ترجعك على بساط اللعب. هدفك محطة ١٠٠ قبل روبوت التحدي.
اختبار التخطيط · 3D
لوحة ومجسمات روبوت ثلاثية الأبعاد. التحرك بين خانات اللوح، مع كاميرا تتبع النقلة ومؤثرات صوتية.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اختار روبوتًا ثم خانة مضيئة. احمِ طاقة قائدك واستنزف قائد المنافس. كل روبوت له حركة وقدرة تُستخدم مرة واحدة.
01 / حرب الجيران
ستة تحديات في رحلة الحارة، تشمل: المقالب بين مدينتين، الدفاع عن الحارة، مواجهة الكروت، والسيطرة على الساحة. شخصيات أصلية وأدوار واضحة، وهدف كل اختيار ظاهر أثناء اللعب.
مدينتك ضد مدينة الجار
ميدان ومبانٍ وشخصيات مجسّمة ومتحركة. ألعاب اللوح تحتفظ بقواعدها وخاناتها، والمواجهات بقيادة وحداتها.
جهّز حيّك ورتّب المباني والخدمات والدفاعات، ثم ابعت شخصيات متخصصة تعمل مقالب في مدينة الجار. الشخصية تمشي لهدفها، تنفّذ المهمة وتترك أثرًا في الخدمة والسكان.
الجيران حاليًا كمبيوتر. مدن اللاعبين الحقيقية والمقالب المستمرة عبر الإنترنت لسه مش موجودة.
افتح اللعبةابنِ دفاعك واقرأ الموجة
ميدان ومبانٍ وشخصيات مجسّمة ومتحركة. ألعاب اللوح تحتفظ بقواعدها وخاناتها، والمواجهات بقيادة وحداتها.
اختار مرحلة من الحملة، ابنِ الأبراج على المواقع المتاحة، وجّه بطلك وابدأ موجة المشاغبين. بين الهجمات، طوّر موقعًا مهمًا أو وسّع تغطيتك.
حملة ضد الكمبيوتر. عمق المحتوى والإخراج البصري لسه قابلين للتطوير.
افتح اللعبةكروت وطاقة ومساران
ميدان ومبانٍ وشخصيات مجسّمة ومتحركة. ألعاب اللوح تحتفظ بقواعدها وخاناتها، والمواجهات بقيادة وحداتها.
كوّن تشكيلتك، اختار كارتًا من إيدك وانشره مع توفر الطاقة. ادفع وحداتك عبر الجسور لحماية أبراجك والوصول لمقر الجار.
لا توجد مواجهة لاعبين عبر الإنترنت أو ترتيب تنافسي ومواسم حاليًا.
افتح اللعبةاكسب المكان قبل المعركة
ميدان ومبانٍ وشخصيات مجسّمة ومتحركة. ألعاب اللوح تحتفظ بقواعدها وخاناتها، والمواجهات بقيادة وحداتها.
انشر وحداتك وغيّر أوامرها بين السيطرة والهجوم والدفاع. احتل المولدات الثلاثة واشحن قدراتك أثناء جولة قصيرة.
التحكم هنا قيادة وحدات. التحكم المباشر في بطل واحد وفرق بشرية 3 ضد 3 لسه غير متاحين.
افتح اللعبةمرافق وتجارة وسيطرة
ميدان ومبانٍ وشخصيات مجسّمة ومتحركة. ألعاب اللوح تحتفظ بقواعدها وخاناتها، والمواجهات بقيادة وحداتها.
صور تشغيل هذه الإضافة قيد الاستكمال. تقدر تفتح الميدان من الزر أدناه.
تحرك حول الحارة، اشترِ المرافق واجمع الإيجار. خطط للتطوير والتفاوض والحصار من ميزانية محدودة.
الصور الحالية لهذه الإضافة لم تُلتقط من تشغيل المتصفح بعد.
افتح اللعبةوحوش وكروت على أرض المعركة
ميدان ومبانٍ وشخصيات مجسّمة ومتحركة. ألعاب اللوح تحتفظ بقواعدها وخاناتها، والمواجهات بقيادة وحداتها.
صور تشغيل هذه الإضافة قيد الاستكمال. تقدر تفتح الميدان من الزر أدناه.
اسحب الكارت للمكان المضيء، استدعِ وحشك، ثم اختار هجومه وهدفه خلال مرحلة القتال.
الصور الحالية لهذه الإضافة لم تُلتقط من تشغيل المتصفح بعد.
افتح اللعبة02 / حركة وتوقيت ومهارة
كل لعبة بتختبر مهارة مختلفة. لكل واحدة مسار من 5 مراحل، مع تدريب وأهداف وميداليات؛ المراحل تطوّر نفس نظام اللعب، وليست عوالم مستقلة بالكامل.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت بتقود المضرب الأزرق ضد VEX. راقب مكان ارتداد الكرة، واقابلها بالحافة لتفتح زاوية يصعب ردّها. الفوز محتاج بناء فرصة، والاندفاع وسيلة إنقاذ لما الكرة تبقى بعيدة.
هدف الجولة: سجّل 5 أهداف في مرمى ڤِكس قبل ما يسبقك.
القرار اللي يفرق: المنتصف آمن؛ حافة المضرب ترجع الكرة بزاوية أصعب.
حرّك المضرب الأزرق بالماوس أو اللمس داخل الملعب، أو ↑ ↓. صد الكرة وسجّل في اليمين؛ حافة المضرب تغيّر زاوية الرد. اندفاع يكبّر مضربك مؤقتًا.
الخسارة: المنافس يصل لعدد الأهداف المطلوب، أو الوقت ينتهي.
تحدّي الإتقان: حافظ على تبادل من 4 ردود.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت سائق توصيل في سباق مع شركة VEX. تبدأ من المخزن، تحمل طردًا وتبحث عن المبنى المطابق للونه، ثم ترجع لطلب جديد. إغلاق شارع يفرض عليك تغيير الطريق أثناء الحركة.
هدف الجولة: سلّم 5 طرود للألوان المطلوبة قبل شركة ڤِكس.
القرار اللي يفرق: اختصر الطريق، لكن راقب إنذار الإغلاق قبل ما تدخل شارعًا ضيقًا.
تحرّك بالأسهم أو اضغط الطريق. التقط طردًا من المخزن الذهبي في الوسط وسلّمه للمبنى المضيء بلونه. تفادى الحواجز وخُد طريقًا بديلًا.
الخسارة: الشركة المنافسة تسبقك أو الوقت ينتهي.
تحدّي الإتقان: سلّم طردًا خلال 8 ثوانٍ من استلامه.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت مسؤول عن إصابة الأهداف الخطرة وحماية المدنيين. الأهداف تظهر وتختفي، والطلقة المتسرعة ممكن تضيع قلبًا. سلاسل الدقة ترفع النتيجة، لذلك تجاهل الهدف المشكوك فيه أحيانًا هو القرار الصحيح.
هدف الجولة: أصب 18 هدفًا برتقاليًا واحمِ المدنيين الزرق.
القرار اللي يفرق: استنى فرصة إصابة المركز بدل ما تطلق عشوائيًا.
اضغط الأهداف البرتقالية قبل اختفائها. متضربش الدوائر الزرقاء. طلقة غلط أو هدف يهرب يستهلك قلبًا؛ إصابات متتالية تزود النقاط.
الخسارة: نفاد القلوب بسبب المدنيين أو الإخفاق أو هروب الأهداف.
تحدّي الإتقان: حقّق 5 إصابات مركزية.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت بتحاول تثبيت المفاعل قبل انهياره. نفس اللون ممكن يطلب منك ضغطة مباشرة، أو اللون المقابل، أو الانتظار تمامًا. التحدّي هو تغيير استجابتك حسب القاعدة الحالية بدل الضغط من الذاكرة.
هدف الجولة: أصلح 10 أوامر قبل انهيار المفاعل.
القرار اللي يفرق: اقرأ نوع الأمر أولًا: عادي، عكس، أو ممنوع الضغط.
نفّذ أمر المفاعل بالأزرار الأربعة أو أرقام 1–4. لو مكتوب «العكس» اضغط اللون المقابل الموضّح. انتظر لو مكتوب «ممنوع الضغط»؛ عندك 4 أخطاء.
الخسارة: أربع أخطاء توقف المفاعل.
تحدّي الإتقان: أكمل 5 أوامر متتالية بلا خطأ لاستعادة قلب.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت تدير مدفع قلعتك في مبارزة تبادل أدوار. اختار القوة والزاوية، شاهد مكان السقوط، ثم صحّح الرمية التالية. تغيّر الرياح يخلي تكرار نفس التسديدة غير مضمون.
هدف الجولة: دمّر قلعة ڤِكس قبل ما قلعتك تقع.
القرار اللي يفرق: صحّح متغيرًا واحدًا بعد كل طلقة: الزاوية أو القوة.
اضبط زاوية المدفع وقوته، ثم أطلق. راقب الرياح وآثار الطلقات لتصحّح الرمية. إصابة مباشرة تعمل ضررًا أكبر. كل طلقة بعدها دور ڤِكس.
الخسارة: صحة حصنك تصل للصفر أو الوقت ينتهي.
تحدّي الإتقان: حقّق إصابة مباشرة في قلب الحصن.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت صياد لكائنات الطاقة. ترمي السنارة وتنتظر إشارة العض، ثم توازن بين السحب وترك الخيط. السحب المستمر يعرّضك لفقدان الصيد، والبطء الزائد يمنح الخصم وقتًا ليتقدم.
هدف الجولة: اصطاد 4 كائنات طاقة قبل ڤِكس.
القرار اللي يفرق: الشد المستمر يقطع الخيط؛ لفّ وسيب للحفاظ على المنطقة الخضراء.
ارمِ السنارة وانتظر ظهور «شد دلوقتي». اضغط صيد، وبعدها اضغط واسيب «لف البكرة» للتحكم في الشد. حافظ على المؤشر داخل المنطقة الخضراء.
الخسارة: الطُعم ينفد أو المنافس يصطاد المطلوب قبلك.
تحدّي الإتقان: أكمل صيدًا مع شد متوازن للحصول على مكافأة.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت بتفتح مسار المعبد من خلال تذكّر تسلسل الإضاءة. تشاهد أولًا ثم تدخل النمط بنفس الترتيب. التسلسل يطول مع التقدم، وإعادة العرض مساعدة محدودة تحتاج تستخدمها بذكاء.
هدف الجولة: احفظ مسار المعبد وكرره في 5 مراحل.
القرار اللي يفرق: قسّم النمط لأجزاء؛ استخدم التلميح لما تحتاجه فقط.
راقب البلاطات الذهبية وهي بتنور بالترتيب. لما يظهر «دورك» اضغط نفس الترتيب باللمس أو أرقام 1–9. المسار بيطول؛ تقدر تعيد عرضه مرتين في الجولة.
الخسارة: ثلاث محاولات خاطئة أو انتهاء الوقت.
تحدّي الإتقان: احفظ نمطين كاملين بلا خطأ ولا تلميح.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت داخل شبكة تتغير أثناء محاولتك الخروج. اجمع المفاتيح، راقب حركة الحارس، ثم اتجه للمخرج. إنذار الأبواب يمنحك فرصة لتعديل الطريق أو استخدام التجميد قبل انغلاق الممر.
هدف الجولة: اجمع 3 مفاتيح ووصل للمخرج قبل الحارس.
القرار اللي يفرق: وفّر التجميد للحظة اقتراب الحارس أو تغيير الأبواب.
تحرّك بالأسهم أو اضغط خانة مجاورة. ڤِكس يقفل ممرات ويفتح غيرها بعد إنذار. جمّد الأبواب وقت الحاجة؛ المفاتيح والمخرج ليهم طريق دائمًا.
الخسارة: نفاد القلوب أو انتهاء الوقت قبل الوصول للمخرج.
تحدّي الإتقان: اجمع مفتاحين قبل استخدام التجميد.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت تواجه زعيمًا يقرأ عادتك في القتال. كلما كررت حركة زادت مقاومته لها، فوزّع ضرباتك وراقب طاقتك. أثناء تحذير الهجوم يتحول الاهتمام من إحداث ضرر إلى النجاة أو الصد.
هدف الجولة: اهزم ڤِكس بتغيير أسلوبك بين الضربات.
القرار اللي يفرق: نوّع هجومك لاسترجاع الطاقة؛ تفادى متأخرًا للحصول على مكافأة.
اختار ضربة سريعة أو ثقيلة أو نبضة. ڤِكس يقاوم أكتر حركة كررتها ويعلن هجومه؛ استخدم تفادي أثناء التحذير. التنويع يسترجع طاقتك.
الخسارة: صحتك تنفد قبل إسقاط ڤِكس.
تحدّي الإتقان: نفّذ تفاديًا خلال آخر 0.4 ثانية من التحذير.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت المصمم والمقاتل معًا. اختار جسم وحشك وسلاحه وقدرته قبل المعركة؛ القطع تغيّر الصحة والسرعة والضرر. بعدها جرّب تركيبتك عمليًا، ووازن الهجوم مع الصد واستخدام القدرة.
هدف الجولة: ركّب وحشك ثم اكسب المعركة باختياراتك.
القرار اللي يفرق: وازن الجسم والسلاح، وصدّ قبل الرد المضاد.
قبل القتال اختار الجسم والسلاح والقدرة؛ كل قطعة بتغيّر الصحة والضرر والسرعة. ابدأ المعركة، هاجم وصدّ الهجوم المعلن، واستخدم قدرتك لما تكون جاهزة.
الخسارة: صحة وحشك تنفد.
تحدّي الإتقان: صدّ في آخر لحظة، ثم استخدم ضربة الرد.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت عدّاء يندفع تلقائيًا في طريق بثلاث حارات. اقرأ شكل العائق قبل الوصول: حارة بديلة أو قفزة أو انزلاق. جمع البلورات مكسب إضافي، لكن مطاردتها في توقيت خاطئ ممكن تكلّفك قلبًا.
هدف الجولة: اعبر 1800 متر واجمع البلورات من غير ما تخسر قلوبك.
القرار اللي يفرق: اختار مسار البلورات أو خاطر بقفزة لتشحن المغناطيس.
يمين وشمال لتبديل المسار، قفز لعبور الحاجز والحفرة، وانزلاق تحت الليزر. راقب العلامة على العائق. المغناطيس يجمع البلورات حولك. بوابات الطريق: يسار لاستعادة قلب وسرعة أهدأ، يمين لسرعة أعلى ومكافأة مع عوائق أسرع، أو وسط للاستمرار.
الخسارة: ثلاث إصابات أو انتهاء الوقت قبل نهاية المسافة.
تحدّي الإتقان: نفّذ 3 تفاديات لتحصل على مغناطيس مجاني.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت طيار يحاول اختراق موجات السفن والوصول للسفينة الأم. التصويب يعمل تلقائيًا، وأنت تختار الموقع الآمن وتجمع ترقيات السلاح. النبضة تمسح الرصاص وقت الزحام، فلا تستهلكها بلا سبب.
هدف الجولة: أسقط 18 سفينة ثم دمّر السفينة الأم.
القرار اللي يفرق: المواجهة لا تحتاج ضغط إطلاق: ركّز على المراوغة والتطوير.
حرّك سفينتك بالأسهم أو اللمس داخل الساحة. السلاح يطلق تلقائيًا. اجمع خلايا السلاح واستخدم النبضة لصدّ الرصاص وقت الزحام.
الخسارة: نفاد درع السفينة.
تحدّي الإتقان: أسقط سفنًا متتابعة خلال 3.5 ثانية لمضاعفة النقاط.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت تستخدم كرة ومضربًا لفتح قلب الخزنة. وجّه الكرة لكسر صفوف الطوب، والتقط الكبسولات التي تسقط. الطوب المدرع يحتاج تخطيطًا أو ليزرًا، بينما سقوط الكرة يقرّبك من نهاية المحاولة.
هدف الجولة: كسّر كل طوب الخزنة وافتح النواة.
القرار اللي يفرق: وجّه الارتداد من حافة المضرب ووفر الليزر للدرع.
حرّك المضرب باللمس أو بالأسهم. أطلق الكرة؛ إصابة حافة المضرب تغيّر الزاوية. اجمع الكبسولات، واستخدم الليزر للطوب المدرّع.
الخسارة: سقوط الكرات الثلاث.
تحدّي الإتقان: امسح صفًا كاملًا لاستعادة طلقة ليزر.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت تتحكم في ذراعي طاولة الطاقة. هدفك إبقاء الكرة في اللعب وتوجيهها نحو المصدّات المطلوبة، ثم بناء فرصة للجائزة الكبرى. النغزة قد تنقذ الكرة، لكن عددها المحدود يمنع استخدامها عشوائيًا.
هدف الجولة: اجمع 18 شحنة من المصدّات قبل سقوط الكرات الثلاث.
القرار اللي يفرق: الذراع يوجّه الكرة؛ وفّر النغزات للحظة الخطر.
أطلق الكرة، وشغّل الذراعين بالأسهم أو أزرار اللمس. النغزة تنقذ الكرة لكن عندك ثلاث فقط. المصدّات المضيئة تعطي شحنة مضاعفة.
الخسارة: نفاد الكرات الثلاث.
تحدّي الإتقان: اضرب المصدّات الثلاثة لإكمال دائرة JACKPOT.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت متسابق يتقدم تلقائيًا على حلبة من أعلى. وجّه العربية عبر البوابات بالترتيب، ووجّه مبكرًا قبل المنحنيات وابتعد عن الزيت. النيترو يفيد على المستقيم؛ استخدامه قرب منعطف قد يضيّع مكسبه. أفضل لفة في السباق تظهر كشبح، واللفة النظيفة تكافئك بنقاط وتقليل انتظار النيترو.
هدف الجولة: أكمل 3 لفات واجمع بوابات المسار بالترتيب قبل منافسك.
القرار اللي يفرق: فرمل في المنحنى، واحفظ النيترو للمستقيم؛ الدريفت يعيد شحنه.
العربية تتقدم تلقائيًا؛ الأسهم يمين وشمال للتوجيه، وأسفل للفرامل. باللمس اضغط وجهتك. خلي العربية على الأسفلت، ابعد عن بقع الزيت واستخدم النيترو في المستقيم. بعد أول لفة يظهر شبح أفضل لفة ليك داخل السباق. اللفة من غير زيت أو خروج أو استرجاع تكافئك بنقاط وشحن نيترو.
الخسارة: المنافس يكمل اللفات قبلك.
تحدّي الإتقان: مرّ ببوابتين بالترتيب من غير استرجاع العربية.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت قائد غواصة تنقذ الغواصين وتعيدهم للمحطة. كل رحلة تستهلك الأكسجين وتعرّضك للقروش والتيارات. اختار الغواص الذي تستطيع إعادته بأمان، واستخدم السونار عندما يضيق طريق الرجوع.
هدف الجولة: أنقذ 5 غواصين وأعدهم للمحطة.
القرار اللي يفرق: الأكسجين هو ميزان مخاطرتك: ارجع مبكرًا أو خاطر لإنقاذ أسرع.
تحرك بالأسهم أو اضغط وجهتك. اقترب من الغواص ثم ارجع للمحطة اليسرى لتسليمه وشحن الأكسجين. راقب القروش والتيارات؛ النبضة تبعدها. المحطة تصلّح قلبًا كل عمليتي إنقاذ وتسرّع شحن السونار.
الخسارة: نفاد القلوب بسبب القروش أو نقص الأكسجين.
تحدّي الإتقان: ارجع بغواص خلال 6 ثوانٍ وأكسجين أعلى من 25%.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت مشغّل رافعة في ميناء تعصف به الرياح. راقب الحركة وأسقط الحاوية فوق السابقة بحيث تستند عليها بثبات. كل انحراف يضيّق سطح البناء التالي، والفرملة تمنحك وقتًا محدودًا لضبط الإسقاط.
هدف الجولة: رصّ 8 حاويات مستقرة فوق الرصيف.
القرار اللي يفرق: اسقط قبل المحاذاة قليلًا عندما تدفع الرياح الحاوية.
راقب الرافعة والرياح واضغط إسقاط. لازم الحاوية ترتكز بمعظم عرضها على السابقة. زر الفرملة يبطّئ الرافعة ثانيتين؛ عندك 3 أخطاء.
الخسارة: سقوط ثلاث حاويات.
تحدّي الإتقان: رصّ حاويتين PERFECT لتسريع شحن الفرملة.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت تشغّل المفاعل بإيقاع أربعة مسارات. انتظر وصول النغمة لخط الحكم ثم اضغط مسارها. الدقة تبني كومبو، بينما الضغط العشوائي والنغمات الفائتة يستنزفان الطاقة.
هدف الجولة: نفّذ 28 نبضة صحيحة قبل انهيار المفاعل.
القرار اللي يفرق: تابع خط الحكم أسفل المسارات، لا تضغط عند ظهور النغمة.
اضغط المسار 1–4 عندما تصل النغمة إلى الخط السفلي. الدقة تعطي PERFECT والكومبو يرفع النقاط. ترك النغمات أو الضغط العشوائي يستهلك القلوب.
الخسارة: نفاد الطاقة بعد النغمات الفائتة أو الضغط الخاطئ.
تحدّي الإتقان: اجمع كومبو 8 لتفعيل نقاط مضاعفة.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت لاعب بولينج في حارة تتأثر بالرياح. اضبط الاتجاه واللفة، ثم راقب اصطدام الدبابيس ببعضها. الرمية الثانية فرصة لاستهداف ما تبقى، لذلك التعلم من الأولى أهم من تغيير كل شيء عشوائيًا.
هدف الجولة: أسقط 20 دبوسًا خلال ثلاث جولات، رميتان في كل جولة.
القرار اللي يفرق: وازن زاوية الإطلاق واللفة لخلق سلسلة اصطدامات.
اضبط الاتجاه واللفّة ثم ارمِ الكرة. اصطدام الدبابيس ببعضها يكمل الضربة. راقب الرياح، وكل جولة تبدأ بعشرة دبابيس جديدة.
الخسارة: انتهاء الجولات الثلاث قبل الوصول للهدف.
تحدّي الإتقان: أسقط العشرة في رمية واحدة STRIKE.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
أنت مراقب محطة قطارات بثلاث وجهات. اقرأ لون القطار ورمزه، واضبط التحويلة قبل وصوله. مع تقارب القطارات، استخدم إشارة التوقف لترتيب المرور وتجنب إرسال قطار للمحطة الخطأ.
هدف الجولة: وجّه 12 قطارًا إلى محطة لونه من غير 4 أخطاء.
القرار اللي يفرق: اضبط مسار أول قطار قبل التقاطع ثم حضّر التالي.
اختار وجهة التحويلة قبل وصول القطار للعلامة الوسطى. اللون والرمز يحددان محطته. زر الإشارة يوقف القطارات مؤقتًا عشان ترتّب مرورها.
الخسارة: أربع توصيلات لمحطات خاطئة.
تحدّي الإتقان: وجّه 4 قطارات متتالية لشحن إشارة التوقف.
03 / خصم وقواعد وبيئة
المتعة هنا في قراءة الخصم واستخدام البيئة وتغيير الخطة. كل تجربة لها مساحة وقواعد وحدود واضحة.
مقر ڤِكس · شطرنج 3D بقدرات
مقر ڤِكس ووحدات وروابط طاقة بمجسمات 3D. كاميرا تتبع الحركة؛ القواعد على خانات اللوح مع موارد وقدرات تخص عالم الشر.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
قد فريق الحارس داخل مقر الشبكة. حرّك الوحدات، استنزف صحة قائد ڤِكس وسيطر على منافذ الطاقة الأربعة في وسط الرقعة.
مصاعد وفخاخ داخل مقر 3D
مقر ڤِكس ووحدات وروابط طاقة بمجسمات 3D. كاميرا تتبع الحركة؛ القواعد على خانات اللوح مع موارد وقدرات تخص عالم الشر.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اسبق ڤِكس إلى النواة في الخانة ١٠٠. استكشف الطريق، اصعد مصاعد الخدمة وتجنب مصارف البيانات والمسارات المتغيرة.
مغامرة وقتال
عالم ثلاثي الأبعاد بروبوت متحرك، ارتفاعات ومنحدرات، وكاميرا متابعة قابلة للدوران.
تحرّك واقفز واندفع وصوّب، قاتل الحراس واستعد 3 محطات طاقة. اختار ترقياتك، افتح البوابة وواجه زعيمًا بمرحلتين قبل الخروج.
دفاع وتغيير ظروف المعركة
حصن وأبراج وحارس وأعداء مجسّمون. نقاط البناء والمسارات مطابقة لقواعد المعركة.
احمِ حصنك عبر 12 موجة، وابنِ أبراجًا مع بطل ومدفع يدوي وقدرات. افتح السد، استغل المياه والكهرباء، تحكّم في البوابات واستولِ على مدفع الخصم.
صوّب وفكّر في المسار
طاولة وحواجز وكرات ثلاثية الأبعاد بمنظور مائل أو علوي.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
ابنِ حواجز، اضبط إطلاق الكرة وتعامل مع الرياح والبوابات في مواجهة من 6 جولات ضد الكمبيوتر.
04 / نفس النظام، تحدّيات مختلفة
اختلاف الهدف والميزانية والمسارات والقيود يغيّر طريقة الفوز. دي سيناريوهات على ستة أنظمة لعب مشتركة؛ افتح أي مجموعة وشوف تجاربها.
اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
السيطرة وتوزيع الوحدات أهم من إرسال الجميع لنفس النقطة. الهدف يتبدل بين احتلال وحماية وحصار ونجاة.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: احتفظ بنقطتي الجسر لحد 100 نقطة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: رافق القافلة لحد الطرف الآخر قبل تدميرها.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: دمّر قاعدة ڤِكس واحمِ قاعدتك.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: اعبر الجسرين واحتل نقاط الجزر.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: احتل المنجم الأوسط واجمع 100 مورد.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: اكسر القاعدة المدرّعة ذات الصحة الإضافية.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: معركة جوية: الدرونز تتخطّى النهر.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: استعد ثلاث نقاط كانت تحت سيطرة ڤِكس.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: اصمد 75 ثانية بوحدة قوية؛ بدون تجنيد.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط وحدتك الزرقاء ثم مكان التحرك. تهاجم تلقائيًا لما تقرّب. جنّد دعمًا من الأزرار. تقدر تثبّت موقع الوحدة أو تسحبها للقاعدة للإصلاح عندما تكون بعيدة عن العدو.
تحدّي هذا السيناريو: جيشان بميزانية واحدة. لا يوجد دعم جديد.
افتح اللعبةاختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
وزّع الميزانية حسب المسار والموجة. القيود تغيّر الحل: طاقة محدودة أو أبراج متنقلة أو مصائد فقط.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: احمِ القلب من 5 موجات.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: دافع عن ثلاثة مسارات معًا.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: المسار يتغيّر بعد كل موجة؛ أعد توزيع الدفاع.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: مصائد أرضية فقط؛ فعّل النبضة وقت الزحام.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: انقل أبراجك مجانًا بين الهجمات.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: ٤ بطاريات فقط؛ اختر أي أبراج تشغّلها.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: ڤِكس يبدّل مدخل الهجوم كل موجة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: الأعداء يختفون خارج دائرة الأبراج.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: زعيم مدرّع في نهاية كل موجة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار برجًا واضغط مكانًا مضيئًا لبنائه، ثم أطلق الموجة. اضغط برجك لترقيته أو اختيار أولوية هدفه: الأقرب للنهاية أو الأقوى أو الأضعف. البيع يرجع نصف ما صرفته عليه.
تحدّي هذا السيناريو: إنت المهاجم: مرّر 5 وحدات عبر دفاع ڤِكس.
افتح اللعبةالأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
وازن بين الغنيمة والمخاطرة؛ راقب الحارس والكاميرا واختار وقت التشتيت أو قطع الكهرباء.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: اجمع 3 قطع ثم اهرب.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: هات المفتاح الأصفر قبل فتح الخزنة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: استولِ على المفتاح ثم وصل للباب.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: وصل للشخصية البنفسجية ورافقها للمخرج.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: هات الملف من الغرفة الأخيرة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: اجمع قطعتين من غير ما يتم كشفك.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: التنكر يحميك 18 ثانية؛ استغل البداية.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: اجمع الدليل لكشف المخرج المخفي.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: عربات طويلة وممرات ضيقة وحراس متحركون.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ الأسهم أو WASD للحركة. اجمع الغنائم ثم وصل للمخرج الأخضر. حدد مكان التشتيت ثم اضغط أرضًا في مدى 5 خطوات لتسحب الحراس بعيدًا عن طريقك. زر الكهرباء يعطّل الكاميرات قرب اللوحة.
تحدّي هذا السيناريو: الإنذار شغّال. اجمع قطعة واخرج بسرعة.
افتح اللعبةاضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
رتّب سلسلة الإنتاج وامنع الاختناق بين الخامات والتجميع والشحن، مع طاقة ومخزون محدودين.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: سلّم 6 روبوتات قبل مصنع ڤِكس.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: حضّر واطبخ ثم قدّم 8 طلبات قبل ما تبرد.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: وازن بين جسم اللعبة وألوانها.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: كل عربية تحتاج عجلتين وجسمًا.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: خط سريع؛ جهّز الزجاجات قبل التعبئة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: فرز الخردة يعيد لك خامات مجانية.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: إنتاج قطع الغيار بطاقة تكفي ماكينتين فقط.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: حضّر دفعات من العجين واحمِ الخبز من التلف.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: طلبات جاهزة تحتاج تغليفًا وفرزًا وشحنًا.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اضغط ماكينة لتبدأ إنتاجها. الأجزاء تنتقل للمخزون تلقائيًا. شغّل التجميع ثم الشحن. فعّل التخطيط لإضافة أمر واحد لكل ماكينة يبدأ عندما تتوفر الكهرباء والخامات؛ اضغطها ثانية لإلغاء الأمر.
تحدّي هذا السيناريو: ماكينة واحدة تعمل كل مرة؛ رتّب السلسلة.
افتح اللعبةاختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
ابنِ فرضية وجرّبها، ثم عدّل زاوية أو قطعة. المحاولة التالية تحتفظ بتصميمك لتتعلم من النتيجة.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: وصل الكرة للهدف قبل حد الوقت.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: استخدم جذب المغناطيس لتعدّي الحواجز.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: وجّه الشعاع بالمرايا للهدف.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: أوقف 5 مكعبات متحركة فوق بعضها.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: أسقط الأهداف الثلاثة بكراتك.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: رتّب القطع لتوصيل السلسلة للجرس.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: ادفع الصندوق داخل منطقة التسليم.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: الجاذبية شغّالة. اعبر الفجوة نحو الهدف.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: وجّه الهواء لتغيير مسار الكرة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار قطعة واضغط مكانها. اضغط القطعة لتدويرها؛ تراجع وإعادة التعديل يشملان الإضافة والتدوير والمسح. عدّل زاوية الإطلاق وقوته ثم أطلق. عندك 5 محاولات؛ كل محاولة تعيد الكرة وتحتفظ بتصميمك.
تحدّي هذا السيناريو: ضع مصائدك ثم أطلق كرة ڤِكس: أوقفها قبل المخرج.
افتح اللعبةاختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
التوسع يحتاج خدمات وطرقًا وميزانية. الاستعداد للأزمة يحمي المدينة أكثر من البناء السريع وحده.
أرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: اسكن 60 فردًا مع استمرار الخدمات.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: بيوت وحدائق وممرات؛ حافظ على رضا 80٪.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: محطات الكهرباء تتعطّل؛ أصلحها بسرعة.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: الفنادق تسكن 20 ضيفًا وتحتاج مياه أقرب.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: الطرق قد تتقفل. افتح طريقًا بديلًا.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: المياه أغلى ومدى توزيعها أقل.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: مدى الكهرباء خانتان فقط. وسّع الشبكة قبل الإسكان.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: أصلح الحي الموجود ثم اسكنه.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: لا يوجد دخل ضريبي؛ اصرف بحساب.
افتح اللعبةأرض وعناصر لعب وشخصيات من مجسّمات فعلية، بكاميرا مائلة أو ثابتة تناسب التحدي. قواعد الحركة والتصويب الأصلية محفوظة؛ ليست كل لعبة حركة حرة في ثلاثة محاور.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
تبدأ إزاي؟ اختار المبنى واضغط أرضًا فارغة. وصّل البيوت بالطرق للقلب. استخدم فحص الخدمات لمعرفة ما ينقص كل بيت من طريق أو كهرباء أو مياه أو إصلاح. المدى أضيق للمياه في الصحراء وللفنادق؛ جهّز ميزانية للأزمات.
تحدّي هذا السيناريو: ابنِ خدمات وحدائق لاستيعاب 90 زائرًا.
افتح اللعبة05 / حلبات وبناء واقتصاد
عربيات وقفزات وأسلحة ونقاط ضرب وإقصاء. اختار عربيتك وعدد اللاعبين، واقرأ التحكم قبل بداية الجولة. استخدام السلاح وتوقيت الاقتراب والبحث عن إصلاح هم جزء من قرارك.
عندنا نسختان: Shutter Smash في مسبك القاهرة، وRelic Rumble في المعبد؛ كلاهما بعرض 3D. دي حلبات قتال؛ سباق اللفات موجود في دريفت الميناء. تقدر توقف المباراة بزر الإيقاف أو Esc أو Start في دراع اللاعب الأول؛ فقدان التركيز أو فصل دراع لاعب يوقف الجولة لحد ما تختار تكمل.
حلبة مسبك القاهرة وعربيات وأسلحة مجسّمة، مع قواعد النسخة الأصلية.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
حلبة المعبد وعربيات وكاميرا ثلاثية الأبعاد.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
ارمِ النرد واشترِ مدنًا وابنِ عقارات وحصّل إيجارًا. فكّر في سيولتك قبل التوسع، واستخدم التأمين أو بيع بعض الأصول عند الحاجة.
لو الإيجار أو الضريبة خلّى رصيدك بالسالب، افتح أملاكي وبِع ما يغطي الدين. لو قيمة البيع لا تكفي، تنتهي المباراة بالإفلاس. المنافسة على الرصيد وصافي الثروة وفق إعدادات الجولة. تجربة اقتصاد مبسطة بقواعدها الخاصة.
افتح اللعبةلوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
مغامرة على شبكة تتحرك فيها بين خانات متجاورة، تجمع مفاتيح وجواهر، وتتجاوز أبوابًا وفخاخًا وبوابات انتقال للوصول للعلم قبل VEX. الدرع والاندفاع يضيفان اختيارات أثناء الطريق.
الورشة تتيح تعديل قواعد وقيم وخريطة وثيمات من المكوّنات المدعومة، مع معاينة التغيير واستيراد وتصدير تعريف اللعبة. تعديل الخريطة أو الاقتصاد يعيد البداية؛ تعديلات القواعد المدعومة يمكن أن تحتفظ بحالة الجولة.
الأوامر العربية تعمل ضمن التعديلات المتاحة. إنشاء أي نوع لعبة جديد بالكامل من جملة حرة لسه غير متحقق.
افتح الورشةاعمل شبكة 9 في 9 فيها 5 جواهر والفوز بجمع 3 جواهر
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل متاهة 11 في 11 فيها 28 حائط و3 مفاتيح و3 أبواب
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل شبكة 10 في 10 ببوابات وبدون فخاخ وثيم فضاء
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل شبكة 10 في 8 ثيم صحراء فيها 8 جواهر والفوز بجمع 5 جواهر
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل شبكة 6 في 6 بدون جواهر والفوز بالوصول للنهاية وبدون أبواب
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل شبكة 10 في 10 فيها 10 فخاخ وعقوبة الفخ 2 و4 طاقة
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل ممرات 12 في 8 فيها 6 جواهر وبدون بوابات
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل جزر 12 في 10 ثيم غابة مع 24 حائط و4 طاقة
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل شبكة 8 في 8 ثيم جليد فيها 7 جواهر والفوز بجمع 6 جواهر
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
اعمل متاهة 14 في 12 فيها 40 حائط و8 جواهر و4 أبواب والفوز بجمع 5 جواهر
لوحة وقطع هندسية ثلاثية الأبعاد بظلال وكاميرا مائلة أو علوية. اللعب يتحرك بين خانات محددة.
تظهر عند الوصول لهذا الجزء من الصفحة.
06 / مكسبك يكمل معاك
فكرة العوالم المترابطة بدأت بمكافآت فعلية بين تجارب مدعومة. تختار تجهيزًا واحدًا، وتستخدمه حسب قواعد اللعبة التي تدخلها.
يفتح دعمًا يستعيد قلبًا أو صحة في الألعاب المدعومة، مرة في الجولة.
سلاح مساعد ضد الخصم المقلّد، يتجاوز مقاومته للحركة المتكررة وله وقت لإعادة الاستخدام.
قدرة تبطّئ حركة المحاكاة لثوانٍ في الألعاب المدعومة، فتفتح فرصة للتصرف.
وفيه عمليات متسلسلة تربط أكثر من تجربة: الإنقاذ ثم المفاعل يساعدانك في المدار، والمدار ثم الخصم المقلّد يفتحان دعمًا للحصن، والشحن ثم الدريفت يفتحان خدمة نيترو.
المكافآت والتقدّم محليان على المتصفح، والربط محدود بالألعاب الداعمة له. مراحل الحملة المختلفة تعطي مكافآتها مرة واحدة؛ إعادة المرحلة تحسّن نتيجتك، ولا تولّد مكافآت بلا نهاية.
07 / الرؤية والتنفيذ
نواة المنصة موجودة: قرارات ومنافسة وتقدّم وربط بين بعض الألعاب. مستوى اكتمال الأنظمة والمحتوى والجرافيك متفاوت، ووجود الميزة وحده مش إثباتًا لنفس مستوى المتعة أو جودة المراجع.
توقيت وقدرات وموارد وتركيبات ومسارات ومخاطرة. الاختيار يغيّر النتيجة في أنظمة اللعب الحالية.
سكان وخدمات تتعطل، أبواب ومياه ومخاطر تؤثر في المعركة. مستوى الحيوية والعمق يختلف بين الألعاب.
تدريب وأهداف ومراحل وميداليات وحملات في الألعاب المدعومة؛ عمق المحتوى متفاوت.
انتقال فعلي بين ألعاب مدعومة، وليس اقتصادًا موحدًا يشمل كل الألعاب والعوالم.
رحلة قابلة للحركة في السخافة وعالم الشر، بمرشد وبوابات ومهام متتابعة. الفوز يرجّعك لساحة العالم بختم وفتح جديد. التحديات تحتفظ بقواعدها؛ التقدم محفوظ على نفس المتصفح.
نحتاج لعبًا عبر الإنترنت ومدنًا وحفظًا مشتركًا وحسابات واقتصادًا مستمرًا. المنافسة الحالية أساسها الكمبيوتر واللعب المحلي في ألعاب محددة.
خصوم وسلوك وقواعد وتعديلات مدعومة. وجود VEX لا يعني أن كل حركة ناتجة عن نموذج لغوي أو تعلّم مفتوح.
الميكانيك موجود بدرجات، لكن الوصول لجودة المراجع البصرية وإحساس الحركة المطلوب يحتاج تطويرًا وتقييمًا فعليًا للعب.
اخنق جارك تجمع الشخصية والمدينة والمقلب والأثر. اكسر نظام VEX تبرز التفاعل مع البيئة وتغيير ظروف المعركة. الأركيد يقدّم أكبر تنوع في المهارات.
رفع الجودة يحتاج تعميق أفضل التجارب، وضبط التوازن وإحساس الحركة ووضوح التأثيرات. عدد الاختيارات وحده مش مقياس نجاح اللعبة.
08 / أفكار للمستقبل
الكتالوج يحتوي على 22 فكرة غير مبرمجة. أسماء أو صور هذه الأفكار تعبّر عن التصوّر المطلوب، ولا تعني أن لها لعبة جاهزة.
Arena Battle سريعة بشخصيات روبوت وقدرات قابلة للتبديل.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
جهاز واحد يعيد كلاسيكيات الأركيد كحملة فريق حديثة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
طاولة كنز سريعة: ادفع القطعة، افتح بوابة، واسرق قبل الآخرين.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
تسديدات Bank-shot لسرقة خزنة تتغير كل جولة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
مطبخ جماعي سريع بأزرار ومقابض وطلبات مستحيلة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
أربعة لاعبين يوازنون منصة افتراضية بأجسامهم.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
سباق ذاكرة وحركة على بلاطات مضيئة للاعبين.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
كرة مضيئة تتنقل بين اللاعبين بينما القواعد تتغير.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
كل لاعب يرى أمرًا مختلفًا ويحاول اكتشاف صاحب المهمة المضادة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
برج Physical مشترك، أهداف سرية، وخيانة محسوبة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
خصم يتفاوض بجد، يكذب، ويحاول الفوز لنفسه.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
أدلة Physical، اعتراضات حقيقية، وقاضٍ لا يثق بأحد.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
تحقيق اجتماعي حي؛ الجريمة والشهود والخائن تتغير كل مرة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
مدينة تتذكر قرارات اللاعبين وترد عليهم اقتصاديًا واجتماعيًا.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
Strategy Game يتحرك فيها اللاعبون بأجسامهم لاحتلال المملكة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
منصة واحدة تولّد عشرات الألعاب فوق نفس الـKit.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
الـAI ليس مقدمًا؛ هو لاعب على الطاولة بموارد وقدرة على الفوز.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
Escape mission قصيرة تربط الكلام بالقطع والأزرار.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
أربعة أبطال يلعبون، والجمهور يقرر الوحش والمساعدة والعقاب.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
جهاز رياضي واحد يشغل تصويب وركل ورد فعل وتحديات Brand.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
العجلة لا تعطي سؤالًا فقط؛ بل تغيّر قواعد الحفلة.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
ثلاثة أدوار مختلفة تنفذ عملية سرقة في 180 ثانية.

نوع العرض النهائي لم يُنفّذ بعد.
كذلك، العوالم المقترحة مثل المدينة المطاطية وجبل السحرة وبيت الرعب وعوالم التنانين والغابة ليست كلها عوالم مكتملة في هذه المنصة. وجود خريطة للمجموعات لا يعني اكتمال الكون المتصل.