SSHUTTER AI ARCADEنبدأ بإيه؟
منصة Shutter AI World Creator

SHUTTER STUDIO / PRODUCT & BUILD BIBLE / 2026

مش أجهزة ألعاب.
مصنع عوالم يتغيّر كل مرة.

كتالوج تنفيذي كامل يحوّل كل فكرة إلى Product واضح: قصة، Player Loop، AI فعلي، Runtime Generation، Hardware وخطة بناء قابلة للتشغيل في الحدث.

34Product Concepts
06Game Families
01Reusable Core

عوالم اللعب / 3D

اختار عالمك وابدأ رحلتك

امشِ للدليل، ادخل التحدّي، ارجع بختم الفوز وافتح مهمتك التالية.

التقدم محفوظ على نفس المتصفح. الفوز يفتح الطريق؛ الإتقان ودون فقد صحة إنجازات إضافية في التحديات التي تقيسها.

المعيار الثابت

اللاعب يعمل فعلًا. النظام يرد. الـAI عنده هدف. والنتيجة قابلة للقياس.

لا Split Screenلا Hardware خياليلا AI Presenter فقطFallback لكل لعبة

GAME FAMILIES

تقسيمة المنتجات

كل قسم له طريقة لعب، Kit تصنيع، ونموذج بيع مختلف.

THE PRODUCT, NOT THE PROMISE

Shutter AI Arena

بدل ما نصنّع جهازًا جديدًا لكل فكرة، نبني Kit موحدة ثم نغيّر العالم والقواعد والـProps بالسوفت وير. ده يخفض التصنيع، يسرّع البيع، ويخلّي نفس الأصل يحقق إيرادًا من عشرات التجارب.

01Shared World Screenالعالم العام، الوقت، الأحداث والنتيجة.
02Private Player LayerTablets/QR للأدوار والأسرار والصفقات.
03Physical I/O KitButtons، RFID، Zones، Props وLED عبر ESP32.
04AI Director + Rules Engineيولد ويخطط، والـEngine يتحقق وينفذ الآمن فقط.
محطة AI World Creator المعيارية
WORLD
RULES
HARDWARE

PRODUCT CATALOG

الألعاب بالتفصيل

اضغط على أي Product لتفتح القصة، الأجهزة وخطة التنفيذ.

34 اختيار · افتح خريطة العوالم

تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم
تشغيل · خريطة العالم

BUILD SYSTEM

هنحوّل الكتالوج لمنتجات إزاي؟

الترتيب يمنعنا من بناء 30 لعبة منفصلة و30 مشكلة تشغيل مختلفة.
PHASE 01 / 0–4 أسابيع

Core قابل لإعادة الاستخدام

Session، Players، Timer، Score، Controllers، Device events، Operator reset وTelemetry. أول إثبات عليه Shutter Smash + Button Chaos.

  • PC واحد وShared screen
  • Gamepad + ESP32 gateway
  • Offline-first event mode
PHASE 02 / 5–8 أسابيع

Physical & Social Kit

نضيف Tablets، private roles، RFID objects، Zones والـHost controls. أول إثبات: Secret Signal + Temple Tiles + Deal With The AI.

  • Private/public state
  • RFID + zone confirmation
  • Host reveal & override
PHASE 03 / 9–12 أسابيع

AI World Director

Scenario schema، validated actions، characters وfallback templates. أول إثبات: AI Floor Kingdoms ثم AI World Creator.

  • Rules before language
  • AI can win
  • Every action auditable

RUNTIME FLOW

الـAI ما بيلمسش الموتور.

هو يقترح حدثًا منظمًا؛ الـRules Engine يتأكد أن الفعل موجود وآمن، ثم الـDevice Gateway يغير LED أو Zone أو شاشة.

PLAYER INPUT→GAME STATE→AI PLAN→VALIDATOR→SCREEN / I·O
{
  "event": "energy_crisis",
  "private_offer": { "player": 2 },
  "map_change": { "disable_zone": 6 },
  "duration": 20,
  "safe": true
}

WHAT TO BUILD FIRST

أول Line-up للبيع

أربع تجارب تثبت أربع قدرات مختلفة وتشارك نفس الأساس.